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プレビューで動かないとき

RootにGameObjectが割り当てられ、対象のトラックにキーがあるか確認します。 対象のシーンを開いていることも確認してください。

Animation Mode is in useと表示される場合は、UnityのAnimationウィンドウを閉じるなどして、他のプレビューを終了します。

Mute / Soloを確認します。 別のグループでSoloをオンにしている場合も、その影響を受けます。

同じプロパティを複数のトラックが変更していないかも確認してください。 特にAbsoluteとAdditiveのColorは、同じ対象へ重ねて使用できません。

Emission RateとSimulation Speedは、シーンの元の値に倍率を掛けます。 元の値が0なら、カーブを変更しても結果は0です。

Previewをオフにし、ParticleSystem側の元の値を0以外に変更してから確認します。 Emission RateではEmissionが有効で、Rate over TimeがConstantであることも確認します。

ParticleSystemのStart ColorをColorモードにします。 GradientやRandom系のモードは、このColorトラックの前提と異なります。

RegionのTracksに対象トラックが含まれているか、Start / Endが確認中のフレームを含んでいるかを確認します。

Repeatには繰り返し元の区間にキーが必要です。 Noiseでも対象チャンネルにキーが必要です。 手で置いたキーのフレームはEffectで上書きされないため、キーを密に置いた区間ではNoiseの影響が小さくなります。

ヘッダー右端のLockがオンになっていないか確認してください。 解除すると選択に追従します。

プレビューを止めても元に戻らない

Section titled “プレビューを止めても元に戻らない”

再生停止とPreviewの解除は別の操作です。 Previewをオフにして、シーンを元の状態へ戻します。 音声の設定と再生範囲はプレビューと音声を参照してください。