導入
FluxはUnity 2022.3系に対応したUnity Editor用ツールです。
Flux一式をプロジェクトのAssets配下へ配置します。
Unityのコンパイルが完了したら、Window > Animation > Fluxでウィンドウを開きます。
編集データを作る
Section titled “編集データを作る”初回はウィンドウ中央のCreate Flux Save…を押し、プロジェクト内の保存先を選びます。 編集内容を保存するFluxSaveアセットが作成されます。
Assets > Create > Flux > Saveから作成することもできます。
既存のデータを開く
Section titled “既存のデータを開く”ウィンドウ中央のLoad Existing…を押し、FluxSaveを選びます。 すでに別のデータを開いている場合は、フレーム欄の右にある☰ > Load…を使います。
新しく作り直す場合は☰ > Newを使います。 操作例は最初のアニメーションを参照してください。