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導入

FluxはUnity 2022.3系に対応したUnity Editor用ツールです。

Flux一式をプロジェクトのAssets配下へ配置します。 Unityのコンパイルが完了したら、Window > Animation > Fluxでウィンドウを開きます。

初回はウィンドウ中央のCreate Flux Save…を押し、プロジェクト内の保存先を選びます。 編集内容を保存するFluxSaveアセットが作成されます。

Assets > Create > Flux > Saveから作成することもできます。

ウィンドウ中央のLoad Existing…を押し、FluxSaveを選びます。 すでに別のデータを開いている場合は、フレーム欄の右にある☰ > Load…を使います。

新しく作り直す場合は☰ > Newを使います。 操作例は最初のアニメーションを参照してください。