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Noise

Regionの区間で、カーブの値にノイズを加えます。 Regionを作成するときにNoiseを選ぶか、右ペインのEffectsの+から追加します。

対象チャンネルには先にキーを置いてください。 例えば値1のキーを置いてNoiseを加えると、1を基準に値が揺らぎます。

加える揺らぎの大きさです。0では変化しません。 値はカーブと同じ単位で加算します。

例えばMultiplyのトラックで値1にAmplitude 0.2を加えると、倍率に揺らぎを加えます。 位置のトラックでは位置の値に加算します。

揺らぎの速さです。大きくすると短い時間で細かく変化します。 0では時間による変化がなくなり、一定の値を加えます。

揺らぎの形を切り替える整数です。 同じSeedと設定では同じ形を再現し、再生するたびに形が変わることはありません。 複数チャンネルでは、チャンネルごとに異なる揺らぎになります。

重ねるノイズの数です。1〜6で設定します。 増やすと、元の揺らぎにより細かな変化が加わります。

オンでは元の値から正負両方向に揺らぎます。 オフでは正方向にだけ加算します。

出力値を0〜1などの範囲へ制限する機能はありません。 元の値やAmplitudeによっては、負の値や表示範囲外の値になります。

手で置いたキーのフレームにはノイズを加えません。 毎フレームにキーがある区間では、揺らぎを追加する余地がありません。

前のEffectの結果にNoiseを加えるため、Repeatと組み合わせる場合はRepeatの後へ配置します。