プレビューと音声
Previewをオンにすると、現在のフレームの状態をシーンに反映します。 再生ボタンで時間を進め、ルーラーのドラッグで確認位置を移動できます。 ルーラーを操作するとプレビューも開始します。
フレーム0から、最後のキー、Regionの終了フレーム、音声の終了位置のうち、最も遅い位置まで再生します。 終端を過ぎるとフレーム0へ戻り、繰り返します。
長い音声を割り当てると、その音声の終了位置まで再生範囲が延びます。 フレーム0のキーだけがあり、Regionと音声がない場合は、再生位置は0のままです。
プレビューを終了する
Section titled “プレビューを終了する”再生を止めても、プレビューした状態はシーンに残ります。 元の状態へ戻すにはPreviewをオフにします。 対象の元の値を変更する場合も、先にPreviewをオフにしてください。
UnityのAnimationウィンドウなどがAnimation Modeを使用している場合は、そちらのプレビューを終了してからFluxを使います。
音声を割り当てる
Section titled “音声を割り当てる”☰ > Audioを開きます。
| 項目 | 用途 |
|---|---|
| Clip | プレビュー中に再生するAudioClip |
| Volume | プレビュー音量 |
ClipはFluxSaveごとに保存します。 Volumeはエディター全体で共有され、別のFluxSaveでも同じ音量を使います。
再生中の動作
Section titled “再生中の動作”音声の再生範囲内では、タイムラインが音声の再生位置に追従します。 音声が先に終わると、タイムラインは音声なしで進みます。 タイムラインが先頭へ戻ると、音声も再び再生します。
ルーラーをドラッグしている間は音声を再生しません。 波形の表示やスクラブ中の試聴には対応していません。
音声はプレビュー専用です。ベイクしたAnimationClipには含まれません。 うまく確認できない場合はプレビューで動かないときを参照してください。