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Transform

Rootに割り当てたGameObjectのTransformを変更します。 子孫のTransformへ同じ値をまとめて設定する機能ではありません。 子を動かす場合は、そのGameObjectを別のグループのRootに割り当てます。

グループの+(Properties) > Transform > Absoluteから選びます。

プロパティ 既定の表示範囲
Position ローカル位置のX / Y / Z −10〜10
Rotation ローカル回転のX / Y / Z(度) −180〜180
Scale ローカルスケールのX / Y / Z 0〜2

カーブの値をそのまま使います。 例えばScaleの1は、元のスケールに掛ける倍率ではなく、ローカルスケール1です。

レーンをダブルクリックすると、X / Y / Zに同じ値のキーが追加されます。 一つの軸だけを変える場合は、そのチャンネルのキーや数値欄を編集してください。

行が低く、数値欄が一つにまとめられている場合は、入力した値が全チャンネルに適用されます。 左側のトラック行の下端をドラッグして高さを広げると、チャンネルごとの数値欄を表示できます。

表示範囲は入力できる値の上限ではありません。 範囲外を描く場合はUpper / Lowerを変更します。