Transform
Rootに割り当てたGameObjectのTransformを変更します。 子孫のTransformへ同じ値をまとめて設定する機能ではありません。 子を動かす場合は、そのGameObjectを別のグループのRootに割り当てます。
グループの+(Properties) > Transform > Absoluteから選びます。
| プロパティ | 値 | 既定の表示範囲 |
|---|---|---|
| Position | ローカル位置のX / Y / Z | −10〜10 |
| Rotation | ローカル回転のX / Y / Z(度) | −180〜180 |
| Scale | ローカルスケールのX / Y / Z | 0〜2 |
カーブの値をそのまま使います。 例えばScaleの1は、元のスケールに掛ける倍率ではなく、ローカルスケール1です。
複数チャンネルの編集
Section titled “複数チャンネルの編集”レーンをダブルクリックすると、X / Y / Zに同じ値のキーが追加されます。 一つの軸だけを変える場合は、そのチャンネルのキーや数値欄を編集してください。
行が低く、数値欄が一つにまとめられている場合は、入力した値が全チャンネルに適用されます。 左側のトラック行の下端をドラッグして高さを広げると、チャンネルごとの数値欄を表示できます。
表示範囲は入力できる値の上限ではありません。 範囲外を描く場合はUpper / Lowerを変更します。