コンテンツにスキップ

GameObject Active

GameObjectのアクティブ状態を変更します。 カーブの0が非アクティブ、1がアクティブです。

  1. グループのRootにGameObjectを割り当てます。
  2. +(Properties) > GameObject > Absolute > Activeを開きます。
  3. 切り替えたいGameObjectを選びます。

Root自身と、その子孫から選べます。 対象ごとにトラックが作成され、トラック名には対象名とActiveが表示されます。

アクティブにする位置では1、非アクティブにする位置では0を指定します。

ベイク先のAnimatorには、対象GameObjectの祖先にあるAnimatorを指定します。 Animator自身のGameObjectを、このトラックで非アクティブにすることはできません。

同名の兄弟オブジェクトなど、アニメーションのパスで区別できない対象は、選択肢から除外される場合があります。 個別に操作する必要がある場合は、Hierarchy上で区別できる名前にします。

対象を削除したりRootの外へ移したりした場合は、右ペインの警告を確認し、Target欄で対象を選び直してください。