GameObject Active
GameObjectのアクティブ状態を変更します。 カーブの0が非アクティブ、1がアクティブです。
- グループのRootにGameObjectを割り当てます。
- +(Properties) > GameObject > Absolute > Activeを開きます。
- 切り替えたいGameObjectを選びます。
Root自身と、その子孫から選べます。 対象ごとにトラックが作成され、トラック名には対象名とActiveが表示されます。
アクティブにする位置では1、非アクティブにする位置では0を指定します。
Animatorとの関係
Section titled “Animatorとの関係”ベイク先のAnimatorには、対象GameObjectの祖先にあるAnimatorを指定します。 Animator自身のGameObjectを、このトラックで非アクティブにすることはできません。
同名の兄弟オブジェクトなど、アニメーションのパスで区別できない対象は、選択肢から除外される場合があります。 個別に操作する必要がある場合は、Hierarchy上で区別できる名前にします。
対象を削除したりRootの外へ移したりした場合は、右ペインの警告を確認し、Target欄で対象を選び直してください。