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タイムラインの操作

左側にグループとトラック、中央に時間と値を編集するレーンが並びます。 グループのRootには対象のGameObjectを割り当て、+(Properties)からプロパティを追加します。

横方向が時間、縦方向がカーブの値です。 フレーム欄で現在位置を指定するか、上部のルーラーをドラッグして移動します。

☰ > Frame Rateで24、30、60 fpsを選べます。 変更時にはキーの時刻が新しいフレーム間隔へ合わせられるため、キーを作る前に設定してください。

レーンの空き部分をダブルクリックすると、その時間と高さにキーが追加されます。 複数チャンネルのトラックでは、各チャンネルに同じ値のキーを追加します。

右クリックのAdd Keyでは、クリックした時刻のカーブの値にキーを追加します。

左側のトラック行の数値欄を変更すると、現在のフレームにキーを追加または更新できます。 色のトラックではカラーフィールドを使います。

操作 結果
キーをクリック キーを選択
キーをドラッグ 時間と値を変更
空き部分をドラッグ 囲んだキーをまとめて選択
キーをダブルクリック そのチャンネルのキーをまとめて選択
Delete / Backspace 選択したキーを削除
ドラッグ中にEsc 移動やハンドルの変更を取り消す

キーの横に表示されるハンドルをドラッグすると、前後のカーブの傾きを調整できます。 キーを含めずに、キー間のカーブを囲むとイージングのプリセットを選べます。

Ctrl/Cmd + Cで選択したキーをコピーし、Ctrl/Cmd + Vで現在のフレームを基準に貼り付けます。 この貼り付けはコピー元のトラックに行います。

別のトラックへ貼り付ける場合は、貼り付け先のレーンで右クリックしてPasteを選びます。 Emission Rate同士など、同じ種類のトラックへ貼り付けられます。

タイムライン上のマウスホイールで時間方向に拡大・縮小します。 マウスの中ボタンを押しながらドラッグすると表示を移動できます。 左側の行一覧ではホイールで上下にスクロールします。

トラックの縦方向の表示範囲はUpper / Lowerで変更します。 グループやトラックの行はドラッグで並べ替え、右クリックから削除できます。