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Color

ParticleSystemのStart Colorを変更します。 Root自身と、その子孫にあるParticleSystemが対象です。 対象のStart Colorを単色のColorモードに設定してください。

グループの+(Properties)から、用途に応じてどちらかを選びます。

メニュー 値の意味
ParticleSystem > Absolute > Color カーブのRGBAを色として使う
ParticleSystem > Additive > Color 元のRGBAにカーブの値を足す

各トラックはR、G、B、Aの4チャンネルです。 左側のカラーフィールドを変更すると、現在のフレームに色を記録できます。

元の色に関係なく、指定した色を使います。 例えばR=1、G=0、B=0、A=1は不透明な赤です。

元の色からの変化量を指定します。 0では元の値を保ち、正の値で増やし、負の値で減らします。 Aも加算されるため、元の透明度を保つ場合はAの変化量を0にします。

AbsoluteとAdditiveは同じStart Colorを変更します。 同じParticleSystemを両方のトラックに含めるとベイクできません。どちらかを削除するかMuteにしてください。

GradientやRandom系のモードでは、このトラックで見た目の色を期待どおり変更できません。 ベイク時に警告が出た場合はStart Colorのモードを確認してください。