保存と再編集
Fluxでは、編集内容と書き出したアニメーションを別のアセットで管理します。
| アセット | 保存する内容 |
|---|---|
| FluxSave(.asset) | グループ、トラック、キー、Region、音声クリップ、ベイク先の情報 |
| AnimationClip(.anim) | ベイクしたプロパティのカーブ |
編集内容を保存する
Section titled “編集内容を保存する”編集は、開いているFluxSaveへの変更として扱われます。 Flux専用の保存ボタンや、ウィンドウを閉じる際の保存確認はありません。 作業を保存する際はUnityのFile > Save Projectを使ってください。
対象のGameObjectはシーン側にあります。シーンの変更も保存してください。 FluxSaveだけを別のプロジェクトへ移しても、参照先のオブジェクトが一緒に移るわけではありません。
編集を再開する
Section titled “編集を再開する”対象のシーンを開き、Fluxの☰ > Load…でFluxSaveを選びます。 ウィンドウに何も開いていない場合はLoad Existing…を使います。
Rootが未割り当てになっている場合は、対象のシーンとGameObjectを確認します。
クリップを更新する
Section titled “クリップを更新する”カーブやRegionを変更しても、ベイク済みのAnimationClipは変わりません。 変更を反映するにはベイクを再実行します。
ベイク時には出力先クリップのカーブを書き直します。 出力したクリップをUnityのAnimationウィンドウで直接編集した場合、その編集はFluxSaveへ戻らず、再ベイクで置き換わります。