Overview
Fluxは、カーブを編集してUnityのAnimationClip(.anim)へ書き出すツールです。
ParticleSystem、Transform、GameObjectのアクティブ状態、マテリアルのプロパティを一つのタイムラインで編集できます。
- Rootに対象のGameObjectを割り当てます。
- プロパティのトラックを追加し、時間と値を指定してキーを置きます。
- シーンでプレビューし、Bake to .animからクリップへ書き出します。
初めて使う場合は導入から、操作を試す場合は最初のアニメーションから始めてください。
編集できるプロパティ
Section titled “編集できるプロパティ”| 対象 | プロパティ |
|---|---|
| ParticleSystem | Emission Rate、Simulation Speed、Color |
| Transform | Position / Rotation / Scale |
| GameObject | Active |
| Material | Float / Range / Color / Vector |
Rootを起点にどのオブジェクトへ適用されるかは、プロパティによって異なります。各ページで対象範囲を確認してください。
Region
Section titled “Region”Regionは、指定した区間に効果を適用します。 Repeatでキーを繰り返し、Noiseで値に揺らぎを加えられます。 元のキーを残したまま、区間や設定を変更できます。
保存するもの
Section titled “保存するもの”編集内容はFluxSaveアセット、ベイク結果はAnimationClipに保存します。 カーブを編集しただけでは、出力済みのクリップは更新されません。 保存と再ベイクの関係は保存と再編集を参照してください。
Flux自体はUnity Editorで動作します。ベイクしたクリップを再生するために、Fluxの実行時コンポーネントを追加する必要はありません。