ドライバ一覧
ドライバは、トラックがどのコンポーネントのどのプロパティを駆動するかを決めます。 ドロップダウンでは、コンポーネント、合成モード、名前の順に階層化されて並びます。 値域はトラックごとに編集できます(下表は既定値)。
| ドロップダウン | チャンネル | 既定の値域 |
|---|---|---|
| ParticleSystem > Multiply > Emission Rate | float(1) | 0 – 5 |
| ParticleSystem > Multiply > Simulation Speed | float(1) | 0 – 1 |
| ParticleSystem > Absolute > Color | Color r/g/b/a | 0 – 1 |
| ParticleSystem > Additive > Color | Color r/g/b/a | -1 – 1 |
| Transform > Absolute > Position | Vector3 x/y/z | -10 – 10 |
| Transform > Absolute > Rotation | Vector3オイラーx/y/z | -180 – 180 |
| Transform > Absolute > Scale | Vector3 x/y/z | 0 – 2 |
| Transform > Absolute > Active | 1 | 0 – 1 |
| Material Property(ドロップダウンに出ない) | Float(1)/ Color(4)/ Vector(4) | 種類依存 |
補足:
- Emission RateとSimulation SpeedはMultiplyです。レベル1.0が元の値にあたり、元の値が0だとベイクされません(baselineの罠)。
- PositionとRotation、Scale、Activeは、グループのルート自身のみを対象に収集します。
- ActiveはTransformを収集してGameObjectの表示を切り替えます(値0が非アクティブ、1がアクティブ)。
- Absolute > ColorとAdditive > Colorは同じプロパティにバインドします。同じエミッターに両方を置くと意図的な衝突になり、ベイクがブロックします。
- Material Propertyはドロップダウンに出ません。マテリアル記録で追加します(マテリアルプロパティを動かす)。対象はRenderer、合成モードはAbsoluteです。マテリアルスロットの添字が付かないため、選んだRenderer上で同名プロパティを持つ全マテリアルに効きます。