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ドライバ一覧

ドライバは、トラックがどのコンポーネントのどのプロパティを駆動するかを決めます。 ドロップダウンでは、コンポーネント、合成モード、名前の順に階層化されて並びます。 値域はトラックごとに編集できます(下表は既定値)。

ドロップダウン チャンネル 既定の値域
ParticleSystem > Multiply > Emission Rate float(1) 0 – 5
ParticleSystem > Multiply > Simulation Speed float(1) 0 – 1
ParticleSystem > Absolute > Color Color r/g/b/a 0 – 1
ParticleSystem > Additive > Color Color r/g/b/a -1 – 1
Transform > Absolute > Position Vector3 x/y/z -10 – 10
Transform > Absolute > Rotation Vector3オイラーx/y/z -180 – 180
Transform > Absolute > Scale Vector3 x/y/z 0 – 2
Transform > Absolute > Active 1 0 – 1
Material Property(ドロップダウンに出ない) Float(1)/ Color(4)/ Vector(4) 種類依存

補足:

  • Emission RateとSimulation SpeedはMultiplyです。レベル1.0が元の値にあたり、元の値が0だとベイクされません(baselineの罠)。
  • PositionとRotation、Scale、Activeは、グループのルート自身のみを対象に収集します。
  • ActiveはTransformを収集してGameObjectの表示を切り替えます(値0が非アクティブ、1がアクティブ)。
  • Absolute > ColorとAdditive > Colorは同じプロパティにバインドします。同じエミッターに両方を置くと意図的な衝突になり、ベイクがブロックします。
  • Material Propertyはドロップダウンに出ません。マテリアル記録で追加します(マテリアルプロパティを動かす)。対象はRenderer、合成モードはAbsoluteです。マテリアルスロットの添字が付かないため、選んだRenderer上で同名プロパティを持つ全マテリアルに効きます。