コンテンツにスキップ

GameObjectの表示を切り替える

GameObjectの表示(アクティブ状態)を切り替えるには、Activeドライバを使います。 ドロップダウンでは「Transform > Absolute > Active」として現れます(Transformを収集してGameObjectの表示を切り替えます)。

合成モードはAbsoluteで、1チャンネル、値域は0から1です。 0が非アクティブ、1がアクティブにあたります。 On/Offを切り替えたいフレームで、0と1のキーを置きます。

このドライバはグループのルート自身を対象にします。 切り替えたいGameObjectを、グループのルートに割り当ててください。

ただし、切り替える対象をベイク先のAnimator自身にすることはできません。 Animatorは自分自身のアクティブ状態をアニメーションできないため、対象はAnimatorの子孫にあるGameObjectにします。