インストールと起動
FluxはUnity Editor専用のツールです。
ランタイム機能を持たないため、アバターの実行環境(VRChat / Udonなど)には一切依存しません。
プロジェクトのAssets配下にFlux一式を配置すると、Unityがスクリプトを自動でコンパイルします。
対応バージョンはUnity 2022.3系です。
ウィンドウを開く
Section titled “ウィンドウを開く”メニューのWindow/Animation/Fluxからツールウィンドウを開きます。
ドキュメントがまだ開かれていないときは、画面中央に「No Flux document open.」と表示され、「Create Flux Save…」「Load Existing…」の2つのボタンが並びます。
Fluxはセーブを自動で探したり生成したりしません。
編集を始めるには、まずドキュメントを作るか、既存のものを開きます。
セーブを作る・開く
Section titled “セーブを作る・開く”オーサリング状態はFluxSaveというScriptableObjectに保存されます。
新しく作るには「Create Flux Save…」を押し、表示されるダイアログで保存先を選びます。
Assets > Create > Flux > Saveからでも同じアセットを作れます。
既存のセーブを開くには「Load Existing…」を押し、オブジェクトピッカーで選びます。
どちらの操作も、トランスポートのフレームカウンタ横にある☰メニューの「New」「Load…」から行えます。
セーブにはシーケンス(グループ、トラック、カーブ、ベイク先のクリップとAnimator)がまとまって入ります。 ドキュメントは常にプロジェクトのアセットなので、編集は自動で保存されます。 個別の保存コマンドはなく、閉じるときの保存確認もありません。